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[VR실습] 타워디펜스게임제작1 1. 총알 쏘기 2. 바라보는 방향을 기준으로 상하좌우로 움직이기 3. 점프하기 4. 텔레포트하기 5. 워프 1. 잡기 2. 던지기 3. 멀리 있는 물체 잡기 4. 컨트롤러 진동 5. 대기(Idle), 이동, 공격, 피격, 죽음 6. 드론(몬스터) 생성 2022. 7. 8.
[VR실습] 시선에 따라 360도 영상을 이용하여 배경 바꾸기 사용자의 앞에 있는 UI에 뜨는 3종류의 영상 중 하나의 영상을 응시한 채로 일정 시간이 지나면 360도 영상을 이용하여 주변이 응시했던 영상으로 바뀐다. 컴퓨터로 작동하였을 때는 초점(게이지의 중심)이 정확하게 2D영상을 추적했지만 VR기기를 이용했을 때 정확하게 위치를 잡지 못하였다. 이 점은 아직 해결하지 못한 상태이다. 실제의 문화유적지나 관광지를 직접 가보지 않아도 구경할 수 있음. 그러나, 구체에 단순히 360도 영상을 씌운 것이기 때문에 일정한 오브제를 중심으로 돌아다니며 구경하는 행위는 불가능. 2022. 7. 7.
[VR실습] 초점을 따라 버튼을 누르면 물체 생성하기 원 소스 멀티 유즈 코드 작성 > 하나의 코드로 PC, Oculus, Vive 모두 사용 가능 레이를 이용하여 초점 계산 최적화를 위한 오브젝트 풀 사용 2022. 7. 6.
공부를 하자! 2022 메타버스 아카데미 교육 3주차 정리! - 제페토 - spatial - 블렌더 - 3D max 많은 툴을 찔끔씩 해본거 정리해서 포럼때 발표하기! 2022. 7. 6.
Jungle 2022 공부 계획 1.하루에 1장씩 일러스트 모작하기 2.디자인 원론 강의 수강 완료하기 3. 일러스트 외주 맡아보기 2022. 7. 5.
[VR] XR Interaction 사용하기 * 2022년 7월 5일 작성 * Unity 2021.3.5f1 버전 * Oculus 기기에 맞추어 진행 기본적으로 프로젝트를 세팅하고 나서는 유니티에서 보이는 화면이 기기에도 보일 수 있게 해야한다. 1. XR Origin 추가하기 Hierarchy뷰에서 오른쪽 마우스로 클릭하여 XR - XR Origin을 생성한다. XR Origin에 대해 더 자세히 알고 싶다면 아래 접은글을 참고하면 된다. 더보기 XR Origin이란, 연결된 장비의 기준점이다. 가상공간의 중심이나, 헤드셋의 기준 높이 등을 설정한다. Tracking Origin Mode에는 Not Specified, Device, Floor가 있는데 Not Specified로 실행하면 기본적으로 Floor모드가 실행된다. VR기기를 이용한다면,.. 2022. 7. 5.